Logiciel JeStimule

Centre Ressources Autisme
Hôpital Lenval
Phase 3 - 4ème étage
57 avenue de la Californie
06200 Nice

Le serious game JeStimule est jeu ludo-éducatif destiné aux enfants atteints de troubles envahissants du développement (TED) ou de troubles du spectre autistique (TSA), y compris sans langage fonctionnel, pour l’apprentissage de la reconnaissance des expressions faciales émotionnelles, hors contexte et en contexte social.

Présentation

Ce jeu PC vise à permettre aux utilisateurs ayant un TSA ou un TED de développer leur capacité de reconnaissance des émotions exprimées sur des visages, par des gestes mais également en tenant compte d'un contexte social. Le but du serious game JeStimule est ainsi de contribuer à apprendre les codes sociaux et plus particulièrement la reconnaissance des émotions.

Pour apprendre à reconnaître et à anticiper les émotions, les utilisateurs travailleront en deux étapes :

  • l’apprentissage : l’utilisateur apprend à reconnaître des émotions, en dehors d’un contexte social
  • l’expérimentation : l’utilisateur apprend à reconnaître et anticiper les émotions dans une situation contextualisée

Description

La phase d’apprentissage a pour objectif d’amener le joueur à :

  • identifier l’émotion communiquée par le corps, le geste et le visage
  • à savoir la nommer

Les différentes modalités de réponse reposent sur :

  • des codes couleur
  • des mots émotionnels
  • des expressions idiomatiques

Les 26 mini-jeux proposés permettent de s’adapter aux compétences des joueurs selon qu’ils sont ou non lecteurs et selon leurs capacités de communication et de socialisations.

La phase d’expérimentation est une mise en situation des apprentissages effectués, grâce à une plateforme de jeu en 3D. Le joueur, à partir des situations qu’il rencontre, doit :

  • utiliser le contexte afin de reconnaître et d’anticiper les émotions des personnages
  • initier des demandes appropriées
  • effectuer des choix d’action suite à la présentation de gestes de communication.

Cette phase vise à évaluer également l’expressivité émotionnelle de l’avatar de l’enfant avec autisme, en s’intéressant à l’expression de son propre ressenti émotionnel.

Étude scientifique

JeStimule a été expérimenté dans le cadre d’une étude menée par le Centre Ressources Autisme PACA-Antenne de Nice. Cette étude a été menée avec des enfants et adolescents avec TSA, d’âges, de niveaux de fonctionnement et de niveaux de lecture différents.

Les résultats de l’étude montrent en premier lieu que JeStimule est adapté pour les enfants et adolescents avec TSA, quel que soit leur âge, leur niveau de fonctionnement ou leurs capacités de lecture.

De plus, l’étude montre qu’après un mois d’entraînement sur JeStimule, à raison de 2 session d’une heure par semaines, la majorité des enfants et adolescents ont amélioré leur reconnaissance d’émotions. De façon notable, l’amélioration de la reconnaissance des expressions faciales a pu être observée à la fois concernant les personnages virtuels utilisés dans JeStimule, mais également avec des photographiques de personnes réelles !

Article scientifique :

Serret, S., Hun, S., Iakimova, G., Lozada, J., Anastassova, M., Santos, A., Vesperini, S, & Askenazy, F. (2014). Facing the challenge of teaching emotions to individuals with low- and high-functioning autism using a new Serious Game: a pilot study. Molecular Autism, 5, 37. doi.org/10.1186/2040-2392-5-37

https://molecularautism.biomedcentral.com/articles/10.1186/2040-2392-5-37

Partenaires

  • CRA PACA-Antenne de Nice
  • Fondation Lenval
  • Université Nice Sophia Antipolis
  • Idées-3Com
  • CEA-List
  • HLPTechnologies
  • Ministère de l’Economie de l’Industrie et de l’Emploi
  • CapDigital
  • Pôle Systematic
  • GERIP

Mise à disposition

  • Le CRA PACA-Antenne de Nice et la Fondation Lenval mettent aujourd’hui à disposition libre le logiciel JeStimule.

    Il s’agit de la version utilisée dans les programmes de recherche. Ce logiciel ne bénéficie d’aucun suivi technique ni de mise à jour.

Installation

Pour installer jeStimule, cliquer sur le lien du fichier d’installation, et exécutez le fichier téléchargé.

Une fois installé, vous aurez alors accès à 2 fichiers, correspondant à chacune des phases de JeStimule : Apprentissage, et Experimentation.

Une manette de jeu connectée en USB est obligatoire pour utiliser le logiciel.

Il est nécessaire de se créer un compte pour utiliser le logiciel. Pour cela, lorsque vous lancez le programme, cliquez sur « S’inscrire », puis remplissez les différentes informations. Une fois le compte créé, sur la page de connexion, vous pouvez indiquer le pseudo que vous avez choisi lors de la création du compte, et le mot de passe est toujours « admin ».

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